¡Un AguaWii!


¡Hala un AguaWii! exclamó mi sobrina cuando descubrió el contenido del estuche.
Así, aquel juguete que habíamos comenzado nombrando como juego de agua Geyper, y que el padre de la criatura conoció en Brasil como Aquaplay, puso al día su nombre con sólo caer en manos de un bicho que a los mandos del Guitar Hero se convierte en la versión gallifante de Alice Cooper.
El recuerdo del juguete comercializado en España en los años 70 por la firma Geyper, nos proporcionó un metáfora de gran potencial que reunía los conceptos de agua, tecnología y sostenibilidad.

En esta virtud del objeto se fundamentó nuestra respuesta a la solicitud de DYTRAS Ingeniería y Obras Hidráulicas para poner en marcha un programa de comunicación que reforzara la marca con motivo de su veinticinco aniversario.

Se completaba la idea fuerza con la declaración de intenciones explicitada con el eslogan de acompañamiento: Con el agua no se juega.

Indagamos sobre los sistemas mecánicos utilizados en las plantas de tratamiento de aguas con el fin de obtener elementos que fueran ilustrativos sobre la actividad de la empresa, además de funcional y visualmente atractivos. Desarrollamos distintas propuestas de artilugios que sumergidos en agua, al accionarse, creaban corrientes e impulsaban unas bolas de colores (que representaban las impurezas), con el objetivo de llevarlas de un lugar a otro del depósito, creando diferentes efectos visuales.

Durante el proceso de investigación aparecieron vías de trabajo tan sugestivas como este caleidoscópico tren realizado en colaboración con Pablo Salmones.

Se montaron maquetas (con la colaboración de Óscar Gallardo) de algunos modelos para obtener un banco de imágenes personalizado y singular, con el que cubrir las necesidades gráficas futuras. Estas son algunas de las fotografías realizadas por David Jiménez

Y esta la nueva web según el nuevo programa de identidad elaborado con este material.

La experiencia nos demostró el óptimo comportamiento de la máquina que se asemejaba al logotipo de la Compañía. Este basa su signo en la sección lateral de un balsa de decantación, proceso que podríamos traducir a jugable con sólo convertir en hélice lo que allí es lámina de agua.
A partir de ahí continuamos hacia la formalización del juguete y su desarrollo técnico.

Probamos abriendo la decantadora para con un único punto de impulsión crear las corrientes necesarias, pero esto dejaba el ciclo de juego en un loop continuo. Para cerrarlo, y conseguir un final de ciclo, se hizo necesario duplicar las fuentes de movimiento para mover la hélice a voluntad y poder atrapar la contaminación.

Ergonomía y requerimientos técnicos, función y forma produjeron una metamorfósis

Se realizó un prototipo con impresión en 3D en resina de poliéster, con el cual verificamos y corregimos aspectos finales. Tras ello se fabricaron los moldes con los que se llevó a cabo la producción de las diferentes piezas hasta llegar a la fase de ensamblaje.

Se estuchó, distribuyó y… ¡A JUGAR!

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3 respuestas a ¡Un AguaWii!

  1. Carmen dice:

    Limpia y pura como el agua de la fuente: ¡enhorabuena por el blog!. Besos desde Granada.

  2. Un trabajo concienzudo y divertido y una presentación, como nos tenéis acostumbrados, impecable y 100% didáctica.
    Un abrazo y felicidades por este blog.

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